
Medicina u video igrama
Toliko puta smo čitali o današnjem modernom svetu koji se pod uticajem tehnologije konstantno razvija.
Video igre kao lek modernog doba
U tom modernom svetu su se video igre pokazale kao odličan lek. Gejming nudi jedinstvene i jednostavne mogućnosti za inkluziju i društveno učešće. On pomaže bolesnima, ali i osobama sa invaliditetom.
Ova povezanost napredne tehnologije i igara ruši barijere. Ona omogućava svima da u potpunosti uživaju u slobodnom vremenu. Za osobe sa invaliditetom igranje igara postaje sredstvo uključivanja. Igrači sa različitim sposobnostima mogu da se povezuju, takmiče i sarađuju bez ograničenja.
Uticaj gejminga na zdravlje i rehabilitaciju
Nisu samo osobe sa invaliditetom te koje osećaju poboljšanja. Pandemija je dokazala da gejming pomaže boljem mentalnom zdravlju. Postoji dosta istraživanja o ovome. Sve je više dokaza o benefitima igranja.
Aktivne video igre (AVG) mogu biti veoma korisne. One promovišu fizičku aktivnost u terapeutske svrhe. To uključuje ravnotežu, rehabilitaciju i upravljanje bolešću.
Spoj medicine i digitalne tehnologije
Kada spojimo dve uspešne industrije, dobijamo video igre u medicinske svrhe. Ovo je oblast koja se veoma brzo razvija.
Medicina je ogromna mreža stručnjaka i pacijenata. Oni se oslanjaju na najbolje alate kako bi pomogli u spasavanju života. Godinama istraživači traže nove načine za primenu inovacija u digitalnoj zdravstvenoj zaštiti i medicini. Kod nas sestre i dalje brojeve kartona pišu flomasterom na digitalnu knjižicu. Ipak, u svetu je došlo do velikog pomaka. Otkrivaju se nekonvencionalni načini da se pomogne ljudima kroz igre i gejmifikaciju.
Kako video igre modernizuju zdravstvenu negu
Video igre sada modernizuju zdravstvo. One postaju napredni alati koji transformišu način na koji se pruža nega pacijentima. Zdravstvene igre su digitalni alati dizajnirani za kliničku upotrebu. Mehanika i dizajn ovih igara baziraju se na poboljšanju zdravlja i dobrobiti igrača.
Mogu se primenjivati na razne načine: od obrazovanja i obuke, do rehabilitacije i dijagnoze. Ove igre imaju za cilj da optimizuju zdravstvene rezultate kroz opuštenu igru.
Ozbiljne igre i njihove prednosti
Igre za zdravlje spadaju u širi žanr poznat kao ozbiljne igre. One prevazilaze čistu zabavu. Njihova svrha je da promene ponašanje i daju iskustva iz prve ruke. Svaka zdravstvena igra ima svoje prednosti, a neki od benefita su:
Simulacija omogućava da se ponovo kreiraju scenariji iz stvarnog života. Programeri imaju potpunu kontrolu nad virtuelnim okruženjem. Igrači mogu da uče na sopstvenim greškama i odlukama. Studenti i profesionalci mogu da vežbaju veštine bez straha od povrede pacijenta. Naučene veštine lakše se primenjuju u stvarnom svetu.
Igre su merljive i koriste podatke za donošenje boljih odluka. Modernizacija medicine igrama bitan je korak ka dostupnijoj nezi. Igre pružaju personalizovani tretman pacijentima radi bolje dijagnoze i lečenja.
Tipovi medicinskih igara
Zdravlje i dobrobit – Koriste ih i zdravi i bolesni. Napravljene su radi poboljšanja načina života, poput vežbanja, sna i smanjenja upotrebe alkohola ili cigareta.
Dijagnoza – Ovo su specifične igre koje gejmifikuju postavljanje dijagnoza. One omogućavaju otkrivanje neuroloških problema, kao što je ADHD. Koriste se kod male dece koja ne umeju sama da objasne svoje probleme.
Obuka i simulacija – Nalaze se u bolnicama i klinikama. Koriste se za usavršavanje zdravstvenih radnika.
Lečenje i rehabilitacija – Prilagođene igre koje se prepisuju nakon operacije ili dijagnoze. One čine proces oporavka zanimljivijim. Postoje i igre za vid koje se igraju na lekarski recept.
Obrazovanje – Zdravstvene igre posebno dizajnirane da obezbede zanimljivo i napredno učenje.
Ali, koje su neke od najpoznatijih igara ovog tipa?
Ring Fit Adventure Nintendo
Wii konzola je napravila revoluciju u igrama za kondiciju. Motion kontroler nas je naterao da trčimo i igramo u sobi. Nintendo je pionir u kombinovanju zabave sa svrhom.
Ring Fit Adventure je RPG igra u kojoj igrač koristi Ring Con i Leg Strap opremu. Igrači mogu da čuče, pritiskaju prsten i savijaju se kroz izazove. Prolazi se kroz svet pun neprijatelja, džogira se u mestu i rade se trbušnjaci. Intenzitet se lako prilagođava, a opremu možete poneti i u prirodu.
CogCubed i Groundskeeper
Dečji psihijatar Monika Heler stvorila je novi alat za otkrivanje ADHD-a. Pismeni testovi su često dosadni i deca od njih lako odustanu. Zbog toga su se dešavale i lažne dijagnoze.
CogCubed kreira gejming platformu za otkrivanje ADHD-a. Ona prati pokrete i dodire pametnih kockica. Igra Groundskeeper zahteva od igrača da spaja određene kockice bez ometanja okolnih. Testovi iz 2013. godine pokazali su da je Groundskeeper potvrdio dijagnozu u čak 70% slučajeva ADHD-a.
MindMaze – MindPod
MindMaze je osnovan 2012. godine radi napretka neurotehnologije u zdravstvu. Njihova digitalna terapija pomaže pacijentima sa Alchajmerovom i Parkinsonovom bolešću.
MindPod je platforma odobrena od strane FDA. Ona koristi animaciju delfina za oporavak motoričkih veština kod pacijenata nakon moždanog udara. Pacijenti nose antigravitacioni prsluk i pomeraju ruke kako bi upravljali delfinom. Ovu metodu koriste Ministarstvo odbrane SAD i bolnice na Novom Zelandu.
Vital Signs
Breakaway Games je lider u razvoju zdravstvenih igara. Njihova igra Vital Signs: Emergency Department simulira rad u hitnoj pomoći.
Igrač je u ulozi lekara koji rešava teške slučajeve traume. Sobe se brzo pune, a vi morati da pregledate pacijente, razgovarate sa osobljem i donosite teške odluke pod pritiskom.
Touch Surgery
Simulator Touch Surgery izašao je 2013. godine kao digitalni alat za obuku hirurga. Koristi veštačku inteligenciju i vizuelizaciju za prikaz operativnih zahvata.
Simulator pruža realističan vodič kroz hirurške procedure. On omogućava specijalizantima da uče i uvežbavaju korake pre ulaska u salu. U samom startu aplikacija je imala preko tri miliona korisnika.
Pain Squad
Bolnica u Ontariju i iOUCH Pain Lab razvili su igru Pain Squad. Ona pomaže deci da kontrolišu bol tokom lečenja raka i hemoterapije.
Deca umesto dosadnih formulara svakodnevno prijavljuju nivo bola kroz igru. Aplikacija prati uzroke i karakteristike bola i nagrađuje redovno vođenje dnevnika.
Zahvaljujući igri ostvareno je čak 90% redovnosti u proceni bola. Lekarima je ovaj uvid omogućio da donose znatno bolje odluke tokom terapije.
Ovo su neke od starijih igara, a novim naslovima ću se pozabaviti u nekom od sledećih tekstova.
Foto: Canva Pro













