Tajnoviti Super Mario

Indijanka Danka 23. februar 2024.

Prva Mario igra izašla je daleke 1985. godine. To znači da ovaj brka sada ima oko 37 godina. Neko bi rekao da ga hvata kriza srednjih godina. Ipak, meni se čini da on tek sada isporučuje sve bolje igre. Takođe nas podseća na stare naslove u novom ruhu.

Od njegovih italijanskih korena do originalne tematske pesme, mnogo toga je nepoznato. Evo zanimljivosti koje verovatno niste znali o Mariju, njegovom bratu Luiđiju i ovoj džinovskoj franšizi.

Mario je bio inspirisan Miki Mausom

Malo je onih koji znaju da je Mario delom inspirisan Diznijevim najpoznatijim likom. Devedesetih se tvrdilo da je Mario popularniji od Miki Mausa. Autor knjige „Super Mario: Kako je Nintendo osvojio Ameriku“ tvrdi da je to ironično.

Nintendo je namerno ukrao Diznijevu knjigu pravila. Hteli su da stave Maria svuda i naprave od njega svog Miki Mausa. U tome su i uspeli.”

Hiroshi Yamauchi, dugogodišnji predsednik Nintenda, prvi put se susreo sa Diznijem na sastanku o licenciranju likova. Ideja je bila da ih stavljaju na karte za igranje. To su bili originalni proizvodi njegove kompanije.

Ovo iskustvo je inspirisalo njegovu želju da transformiše Nintendo u globalnu kompaniju. Shvatio je da je japansko tržište samo jedan mali deo sveta.

Mogao je biti i Popaj

Pre stvaranja Donkey Konga, Shigeru Miyamoto je želeo igru sa Popajem. Nintendo i vlasnici brenda Popeye, King Features Syndicate, pregovarali su o saradnji. Nažalost, dogovor nikada nije postignut.

Miyamoto je zbog toga prilagodio svoje ideje. Postavio je veliku gorilu u ulogu Blutoa Badže. Pauline je zamenila Olive, dok je Jumpman, odnosno Mario, preuzeo ulogu Popaja.

Mario nije uvek bio Mario

Dizajner Shigeru Miyamoto umalo je nazvao svog slavnog lika „gospodin Video“, odnosno Mr Video. Mislio je da će se tom imenu vraćati sa svakim novim naslovom.

U prvom pojavljivanju u igri Donkey Kong 1981. godine, lik je bio poznat samo kao “Jumpman“. Ovo ime je dobio zbog sposobnosti da preskače burad.

Mario je dobio svoje slavno ime tek kada je počela prodaja igre na američkom tržištu. Don James, izvršni potpredsednik operacija u Nintendo of America, otkrio je poreklo imena.

Lik je nazvan po vlasniku skladišta kompanije, koji se zvao Mario Segale. Svi su se brzo složili da ime zvuči odlično i lako su ga prihvatili.

Super Mario je počeo kao spin-off

Mario se prvi put pojavio u arkadnoj igri Donkey Kong 1981. godine pod imenom „Jumpman”. Njegov zadatak je bio da preskače burad i spasi ženu poznatu kao „Dama” (The Lady).

Za razliku od drugih igara tog vremena, Donkey Kong je imao različite nivoe koji su postajali sve teži. To je bila velika inovacija u gejming industriji.

Reakcije testera na novu igru

Originalni testeri Super Mario Bros. u početku nisu bili impresionirani igrom. Ipak, situacija se brzo promenila tokom internog testiranja.

Osetili smo potpuno drugačiji razvoj događaja nego sa Donkey Kongom,” rekao je Miyamoto. „Testeri koji su igrali Super Mario Bros jednostavno nisu odlazili kući. Ostajali su do kasno u noć samo da bi nastavili igru.”

Ono što je najvažnije, igra je sadržala još jednu inovaciju. Donkey Kong je bio jedan od prvih naslova koji je imao priču. Na početku igre gorila kidnapuje damu, a Jumpman mora da je spasi.

Uspeh igraču donosi kratku animiranu scenu. Ovaj narativni prekid prikazuje njihovo ponovno ujedinjenje pre novog zapleta.

Donkey Kong i borba protiv otkaza

Yamauchi je uspešno vodio Nintendo u Japanu do 1960-ih godina. Ipak, očajnički je želeo proboj na globalno tržište. Da bi se proširio na Ameriku, angažovao je svog zeta po imenu Mino Arakawa.

Arakawina žena Joko protivila se saradnji zbog lošeg odnosa sa ocem. Prva ponuda američkim arkadama bila je pucačina Radar Scope. Igra je bila hit u Japanu, ali u Americi nije dobro prošla.

Spasonosno takmičenje u dizajnu

Oko 2.000 neprodatih aparata stajalo je u skladištima. Suočen sa neuspehom i strogim tastom, Arakawa je morao brzo da reaguje. Odlučio je da organizuje takmičenje u celoj kompaniji za kreiranje kompleta za konverziju starih aparata.

Pobednik je bio mladi umetnik bez prethodnog iskustva u dizajnu igara, Shigeru Miyamoto. On je iskoristio ljubav prema mangama da stvori heroja sa prepoznatljivim ljudskim karakteristikama. To je promenilo industriju arkada i spasilo kompaniju.

Legendarno odelo

Iza Marijevog izgleda krije se praktična svrha. To je potvrdio i sam Shigeru Miyamoto u svojim izjavama.

Dizajnirali smo likove u prostoru od 16 sa 16 kvadrata. Stvaranje osobe normalnih proporcija na tom prostoru nije bilo moguće. Zato sam počeo sa velikim licem i popunio telo. Nisam mogao da dizajniram usta, pa sam stavio veliki nos i pokrio ga brkovima. Takođe, nismo mogli lepo da prikažemo kosu, pa je dobio šešir.”

Kombinezon je takođe pomogao u animaciji. Omogućio je da Marijeve ruke budu drugačije boje od tela. Na taj način su se lakše uočavali njegovi pokreti tokom trčanja i skakanja.

Pre proizvodnje Super Mario Bros., cela igra je ručno nacrtana na grafofoliji. Na taj način je određen svaki pojedinačni piksel. Ako bi napravili grešku, dizajneri su preko nivoa stavljali paus papir i radili ispravke.

Ovaj naporan rad stvorio je neverovatno detaljnu igru. Zanimljivo je da je prvi kreirani nivo zapravo bio drugi nivo u igri. Miyamoto ga je nacrtao, a tek nakon toga je napravljena lakša verzija za nivo 1-1.

Lansiranje za NES i spas američkog gejminga

Pre Nintenda i Super Maria, tržište video igara je bilo podeljeno na nekoliko konzola. Proizvođači su imali malo kontrole nad kvalitetom igara za svoje sisteme. Rezultat je bio ogroman broj veoma loših naslova.

Jedan od najgorih primera bila je adaptacija filma „ET“ iz 1982. godine kompanije Atari. Igra je sklepana na brzinu i bila je gotovo nemoguća za igranje.

Prezasićenost lošim igrama i konkurencija kućnih računara doveli su do velikog kraha 1983. godine. Prodaja video igara je pala sa 3,2 milijarde dolara na samo 100 miliona dolara za dve godine. Mnoge gejming kompanije su tada trajno zatvorene.

Nintendo Entertainment System stupa na scenu

U tom momentu pustoši, Nintendo je lansirao konzolu NES krajem 1985. godine. U paketu sa sistemom dolazile su dve besplatne igre: Duck Hunt i Super Mario Bros.

Super Mario Bros. je postavio potpuno nove standarde kvaliteta za sve ostale dizajnere. Ako je igrač morao da plati igru 40 dolara, ona je morala biti u rangu sa Mariom.

Mario Kart i lažnjaci

Prema Ginisovoj knjizi rekorda, Super Mario Bros nije najuticajnija Mario igra. Ta čast pripada igri Super Mario Kart. Ova vožnja je ostavila neizbrisiv trag u svetu gejminga i popularne kulture.

U roku od dve godine izašlo je oko 50 kopija ove igre“, navodi Jeffrey Ryan. „Pre toga nisu postojale slične trkačke igre kolima.”

Ova igra je ponudila industriji novu poslovnu strategiju. Kompanije su počele da prave nove igre koristeći postojeće poznate likove. Prilagođavanje popularnih junaka jednostavnoj trkačkoj igri bilo je jeftinije i lakše nego stvaranje potpuno novog naslova.

Luigi i posebne moći

Luigi živi u bratovoj senci, ali to mu daje posebne moći. Prvobitno je zamišljen samo kao opcija za drugog igrača. Igra se zvala Mario Brothers, pa je glavnom junaku bio potreban saigrač.

Video grafika je tada bila ograničena. Ipak, nova igra je nudila šest boja umesto tri iz originalnog Donkey Konga.

Miyamoto i Nintendo su se odlučili za takozvanu zamenu paleta. Luigi je u početku bio grafička kopija Maria, samo sa zelenom bojom umesto crvene. Kasnije je dobio drugačije sposobnosti poput višeg skoka i bržeg trčanja.

Postao je viši od brata tek u Super Mario Bros 2. Ova igra je pozajmila dizajn likova iz igre Doki Doki Panic. Zbunjujuće je to što se Luigi ponovo smanjio na Marijevu visinu u trećem delu igre.

Pošto je Mario zaštitno lice firme, on je strogo kontrolisan lik. Sa druge strane, Luigiju je dozvoljeno da bude gluplji i opušteniji. Njega ne vodi stalna potreba da spasava princezu, pa ima mnogo više slobode u pričama.

Neprijatelj inspirisan korejskom supom

Glavni negativac Bowser je džinovski zmaj nalik kornjači koji bljuje vatru. U ranim verzijama zvao se Koopa ili Daimaō Koopa.

Miyamoto je otkrio da ime Kuppa potiče od korejskog jela gukbap. To je popularna čorba koja se služi sa pirinčem.

Davanje imena likovima po hrani bilo je uobičajeno u mangama. Koopa je na kraju postalo ime za sve kornjače podanike kralja Koope, koji je kasnije nazvan Bowser. Kako je tačno nastalo to zapadno ime i dalje je misterija.

Miyamotovi prvi crteži negativca prikazivali su ga kao vola. Dizajner Takashi Tezuka je primetio da crtež više liči na kornjaču. Nakon toga su ga zajednički redizajnirali u oblik koji danas poznajemo.

Igra u igri

Super Mario Bros. 3 zapravo uopšte nije klasična igra. U pitanju je pozorišna predstava u kojoj Mario nije u stvarnoj opasnosti.

Miyamoto je potvrdio ove sumnje fanova. Zavesa na početku igre, viseći blokovi i ravne platforme jasno ukazuju na scenski nastup.

Takođe, skakanje na dugme A dodato je tek u kasnijoj fazi razvoja. Početni dizajn je Mariju davao različita oružja, pa čak i vazdušnu pušku. Srećom, igra je postala platformer umesto klasične pucačine.

Zanimljivo je i to da oblaci i žbunje u prvoj igri dele isti dizajn. Razlika je samo u bojama. Grmlje izgleda realistično jer mu je donji deo sakriven iza zemlje.

Princeza i Peach

Dok su Japanci oduvek znali princezu pod imenom Peach, ona je imala drugačije identitete na Zapadu.

Kada je Super Mario Bros stigao u Evropu i Ameriku, nazvana je Princess Toadstool. Svoje pravo ime Peach dobila je na zapadnom tržištu tek 1993. godine u prevodu igre Yoshi’s Safari.

Duh inspirisan ljutom ženom

Mnoge zanima inspiracija za poznatog duha po imenu Boo i njegova narav. Miyamoto je za Nintendo Power magazin otkrio zanimljivu porodičnu priču.

Lik je zasnovan na supruzi animatora Osamua Tezuke. Ona je inače veoma tiha žena.

Ipak, jednog dana je pobesnela zbog toga što je njen suprug previše vremena provodio na poslu. Tako je nastao duh koji se stidi i smanjuje kada ga Mario gleda, ali postaje preteći čim mu okrene leđa.

Super Mario na filmu

Novi animirani film o brkatom vodoinstalateru je postigao ogroman uspeh. Ipak, on nije prvi filmski pokušaj.

Igrani film iz 1993. godine bio je komercijalni promašaj. Kritičari su ga potpuno sahranili, što je bila velika sramota za Nintendo.

Nakon toga, šef kompanije Yamauchi je odlučio da se više neće baviti filmovima. Ta odluka je važila godinama.

Pitanje časti i autentičnosti

Nintendo poslovna kultura se zasniva na ponosu i visokom kvalitetu. Zbog toga nisu želeli da dele prava sa filmskim studijima.

Ne želimo da objavimo loš proizvod i razočaramo milione ljudi. Želimo da pružimo dobro iskustvo jer se to odražava na nas kao zanatlije,“ kažu u Nintendu.

Film iz 1993. godine je propao jer nije preneo duh igre. Osnova Marija je istraživanje, penjanje i skakanje, dok je film u prvi plan stavio sukob.

Pre nego što se saznalo koliko će film biti loš, glumac Dastin Hofman je vodio kampanju za glavnu ulogu. Ipak, tadašnji predsednik Nintendo of America nije mogao da ga zamisli kao vodoinstalatera.

Glavnu ulogu u toj distopijskoj naučnoj fantastici na kraju je dobio Bob Hoskins. On je dao sve od sebe, ali verujemo da bi Dastin Hofman uradio znatno bolji posao.

Kompozicija za istoriju

Mnogi smatraju da je kompozitor Koji Kondo učinio više za svet muzike od bilo koga posle Betovena. Čak i ako ne znate njegovo ime, sigurno ste čuli njegova dela ako ste ikada igrali video igre.

On je komponovao muziku za Super Mario Bros. i Legend of Zelda serijale. To su neke od najprepoznatljivijih melodija prošlog veka.

Ova muzika je privukla pažnju čak i članova grupe The Beatles. Kondo je otkrio da se Pol Makartni oduševio kada ga je sreo i odmah mu je otpevao poznatu Mario temu.

Zanimljivo je da postoje i stihovi za ovu temu. Napisao ih je dizajner Takashi Tezuka. Planirano je da se nađu u priručniku igre, ali se to na kraju nije dogodilo.

Today, full of energy, Mario is still running, running
Go save Princess Peach! Go!
Today, full of energy, Mario runs
Today, full of energy, jumping!
Today, full of energy, searching for coins
Today, keep going, Mario!

Get a mushroom – it’s Super Mario!
Get a flower – it’s Fire Mario!

Goomba! Troopa! Buzzy Beetle! Beat them all!
Mario is always full of energy and strong!

Foto: Canva Pro

Pratite nas i na društvenim mrežama: Facebook | Instagram | Twitter | Threads | Linkedin Za pitanja ili predloge o saradnji možete nas kontaktirati na navedenu mail adresu: marketing [@] palilula.info
Saradnik na portalu Indijanka Danka
Indijanka Danka ili Danica Manojlović je utrla put mnogim ženama u svetu IT-ja i gejminga u Srbiji. Jedini nosilac nagrade IT Award za najuspešniju ženu u Srbiji, finalista kampanje godine u Londonu organizacije Women in Games, autor i voditelj prve emisije o gejmingu kod nas, direktorka prve gejmig televizije u Srbiji i saradnik nekih od najpoznatijih kompanija na svetu. Blogerka, zaljubljenik u kulturu i majka.
Na društvenim mrežama