Pre nego zaigrate Prince of Persia: The Lost Crown

Indijanka Danka 18. januar 2024.

Prince of Persia The Lost Crown nije samo jedna od prvih igara koje se objavljuju u 2024. godini već je  i prva igra u ovoj seriji za poslednjih 14 godina.

Ukoliko krenete da istražujete po internetu, videćete da je stvarno dosta postova i tekstova onih srećnika koji su mogli da malo ranije igraju igru a koji ne kriju da su impresionirani istom. Nije tu u pitanju samo osnovna petlja igra, već svi načini na koje se unapređuje  i proširuje žanr Metroidvania.

1. Istorija i novi pravci

Svaka ovako dugotrajna franšiza ima svoje uspone i padove. Ono što je neosporno je da je u svakom od PoP naslova jasan DNK Princa od Persije. Jasna je tu ravnoteža između borbe, zagonetki i akrobatskog istraživanja dok tema vremena ostaje u prvom planu. Svaki dole navedeni naslov je imao svoje viđenje ovih elemenata, ali Prince of Persia: The Lost Crown bi mogao biti najdramatičniji do sada. Uz svakako intrigantan odmak od svih naslova do sada. To nije deo nijednog prethodnog vremenskog okvira čime se pokreće četvrti kontinuitet u okviru franšize, a kreator serije Mechner smatra da je ovaj novi pristup uzbudljiv.

Princ od Persije 1989. je pokrenuo nešto tada novo i posebno. Upoznao je obožavaoce sa neimenovanim princom, koji je nastojao da spase zarobljenu princezu od velikog vezira Džafara. Koncept igre je bio jednostavan. I baš ta jednostavnost je donela priznanja kritike i pohvale igrača. Igra je pokrenula žanr bioskopskih platformera. Mnoge igre nakon ove, kao na primer Tomb Raider, crpele su inspiraciju iz ovog naslova. Još jasnije rečeno, Princ od Persije nije samo začetnik franšize već je iznedrio novi žanr i inspirisao mnoge da krenu njegovim stopama.

1993. kao direktni nastavak, The Shadow and The Flame prikazuje kako Jaffar preuzima prinčev izgled, preuzima tron i dovodi princezu u neki oblik smrti. Baš kao što je narativ pomerio vreme unapred, tako je i nastavak, ostvarivši ono što svaki nastavak ima za svoj cilj – da nadmaši svog prethodnika.

1999. Prince of Persia 3D nailazi na mešoviti prijem kod igrača. Neki nisu bili zadovoljni celokupnom igrom a sam naslov je bio pun bagova pri lansiranju. Neosporno je ipak da se njegova uloga u nasleđu Princa od Persije ne može potceniti. Baš ova loša reakcija igrača je naterala kreatora serije Džordana Mehnera da proda odeljenje za zabavu svoje kompanije gigantu pod imenom Ubisoft. Kasnije će pristati da ponovo pokrene Prince of Persia sa Ubisoftom, a to je dovelo do jednog od najuticajnijih naslova u franšizi i industriji, Prince of Persia: The Sands of Time daleke 2003.

Prince of Persia: The Sands of Time uveo je nekoliko ključnih mehanika koji su definisali franšizu, kao što su pesak i nož vremena. Ne samo da je to vratilo franšizu na čelo industrije nakon Prince of Persia 3D, već je takođe pomoglo da se navodi kao jedna od najvećih video igara svih vremena. Pokrenuo je sopstveni kontinuitet u nastavku, inspirisao filmsku adaptaciju, a takođe indirektno iznedrio jedan od Ubisoftovih najvećih hitova svih vremena – Assassin’s Creed. Podsećam da je u razvoju rimejk filma The Sands of Time.

Warrior Within iz 2004. nastavlja The Sands of Time kontinuitet, ali ovaj put bez Mehnera. Verzije za PS2 i Xbox su uglavnom bile dobro prihvaćene. Borba je dobila najviše pohvala, ali i dizajn nivoa i priča. Ali nije svima odgovarao mračniji ton u odnosu na prethodnika. Značajno je promenio Princa, pri čemu su ti elementi izazvali pomešane reakcije, uključujući i Mehnera. To nije bilo vizualno i jasno poboljšanje kao što je doneo The Shadow and The Flame, ali je neosporno poguralo franšizu napred.

Nakon ovoga još dve igre će se odigrati u kontinuumu Sands of Time: The Two Thrones iz 2005., direktan nastavak Warrior Within, i The Forgotten Sands iz 2010., koja se dešava između Sands of time i Warrior Within.The Two Thrones je bio dobro prihvaćen završetak trilogije, dok je The Forgotten Sands dobio zadovoljavajuće kritike na većini platformi osim na PSP i DS.

Prince of Persia iz 2008. bio je reboot koji je pokrenulo sopstveni kontinuitet, dobijajući generalno pozitivne kritike u tom procesu. Neočekivano, dobio je samo jedan spin-off u obliku Prince of Persia: The Fallen King za Nintendo DS. Na kraju je poslužio kao drugo ponovno pokretanje franšize, prikazujući tri različita kontinuiteta: originalnu trilogiju, kontinuitet Sands of Time i onu iz 2008.

To nije ponovno pokretanje; to je preporod igre

2. Princ više nije samo Princ

Odluka da se princu napokon da ime, i to toliko nakon začetka franšize je iznenađenje ali je stvaraocima olakšalo rad. Ova odluka je savršeno bila u skladu sa izborom da igrači ne preuzimaju ulogu princa, već ratnika koji treba da ga spasi. Neophodno je bilo jasno identifikovati ova dva lika, dati im identitet, put i izgraditi njihov odnos kako bi ojačali ulog avanture.

Ova nova igra krši tradiciju i zamenjuje glavnog protagonistu Princa Sargonom. To sigurno nije bio olako napravljen izbor. Ideja je bila da se franšiza ponovo rodi a ova nova i originalna avantura nema veze sa prethodnim ili predstojećim igrama. Ona nema veze sa originalnom trilogijom, sa kontinuitetom Sands of Time ili ponovnim pokretanjem iz 2008. Ne postoje čak ni veze sa predstojećim rimejkom Sands of Time.

Sargon je ratnik i dobio je ratničko obrazovanje, a ne kraljevsko kao Princ. Sargon se borio za svoje mesto u Besmrtnicima i njegova prošlost je nešto sasvim drugo u odnosu na raskoš palate.

3. Pesak vremena

Pesak vremena se vraća u novoj igri!

Ali… nije u rukama igrača. Igrači će pronaći mnoge elemente koje su voleli u prethodnim serijama, ali na obnovljen način. Poštujući osnovne stubove, stvaraoci u kompaniji Ubisoft su odlučili da promene neke od osnova brenda. Činilo se zanimljivo imati samog Princa, a ne ženskog lika u ulozi onoga koga treba spasiti. Ove početne i temeljne odluke su značajno vodile tim, predstavljajući nove izbore i navodeći ih da istražuju nove pravce u narativu.

4. Metroidvania

Ne bi trebalo da bude iznenađenje da žanr Metroidvanije savršeno odgovara franšizi Princa od Persije ako imamo u vidu njene korene, ali možda ne na način na koji svi to očekuju. Prince of Persia: The Lost Crown se poredi sa drugim modernim naslovima Metroidvanije kao što je recimo Hollow Knight, a sve do sada viđeno i pročitano pokazuje da se The Lost Crown izdaja kao sopstvena jedinstvena Metroidvania dok se i dalje pridržava formula svih velikih i bitnih naslova ovog žanra.

Prince of Persia: The Lost Crown je u razvoju već neko vreme i nije igra koja je tek tako iznedrena. Viši producent Prince of Persia: The Lost Crown, Abdelhak Elguess je izjavio da je uvođenje žanra Metroidvania u franšizu bio cilj za Ubisoft već neko vreme, zahvaljujući njegovom prirodnom uklapanju u kontekst serije i gameplay.  Ovaj žanr nam omogućava da zaista spojimo suštinu onoga što je Princ od Persije. Omogućeno je raditi borbe, platforme i zagonetke na veoma visokom nivou. I kao što je u Princu Persije, uranjanje u svet centralno, mogućnost istraživanja i slobodnog putovanja u različitim biomima se činila centralnom i poštovala slobodu koju je studio želeo da da igračima.

Od trenutka kada su odlučili da napravie Metroidvaniu, glavni ljudi u Ubisoft timu koji je radio na igri je rešio da igra neke stare naslove. Igrali su i reproducirali bitne naslove žanra, posebno da bi identifikovali one koji su bili najuspešniji. Uglavnom su ih zanimale slabosti žanra i stvari koje mogu da razviju. To je, na primer, dovelo do funkcije Memory Shards, koja vam omogućava da zakačite snimak ekrana na mapu da biste lako zapamtili blokatore ili nagoveštaje na koje ste naišli ranije u igri.

Ukoliko se i dalje pitate kako se Prince of Persia uklapa u Metrodvania svet i obrazac, možda je najbolji odgovor na to dao režiser Mounir Radi. On je objasnio da  je The Lost Crown, kao i svi njeni prethodnici, pre svega akciona avanturistička igra koja koristi Metroidvania kodove da podigne svoju formulu. Ovo je žanr koji teži da istakne svetsku strukturu, kojom upravlja mehanička progresija, svet zatvoren sposobnostima. Najbolji način da se klasifikuje ovaj naslov bi bio da je to igra Prince of Persia

Mounir je izjavio “Kada radite na seriji kao što je Prince of Persia, važno je da počnete sa stubovima…Prince of Persia su za mene akciono-avanturističke igre, koje nude pametan balans između naracije, akcije, platforme i zagonetki, a isto važi i za Princ of Persia: The Lost crown. Igra je inspirisana žanrom Metroidvania, ali sam pojam pre svega predstavlja strukturu sveta i pravila koja omogućavaju igraču da se u njemu razvija.”

5. Menjanje osnova

To je 2.5D igra sa umetničkim stilom sličnom anime, sa platformom inspirisanom Metroidvanijom. U priči, igrači preuzimaju ulogu Sargona, dok on pokušava da spase princa Gasana. Ovo nikako ne bi bila Prince of Persia igra da nisu postojale moći zasnovane na vremenu koje Sargon poseduje za borbu kao i za platformiranje, Glavni antagonist igre je onaj koji ima pesak vremena. Igrači vide u tome samo jedan način na koji je igra nasledila dugo nasleđe franšize, ali ipak ima za cilj da se od nje odvoji.

Reditelj naracije i animacije Jacques Exertier  je o tome izjavio: Od prvih epizoda, brend Prince of Persia je izgrađen na stubovima koji su brzo postali njegov potpis. Apsolutno smo želeli da budemo deo ovog nasleđa i da poštujemo ove stubove koje su igrači voleli. Ravnoteža između borbe, akrobacija i zagonetki podržana snažnom pričom u persijskoj fantaziji. Tema vremena je takođe jedna od istorijskih prednosti brenda. Želeli smo da poštujemo ovaj jedinstveni DNK i da mu ponudimo novi pristup.

6. Sargon i Princ

U ovoj igri vi ste Sargon! Igranje u liku ratnika po imenu Sargon je samo jedan od mnogih načina na koje Ubisoft vodi franšizu u novom pravcu. I dok su prethodne igre bile u potpunosti fokusirane na putovanje princa da spasi princezu i zaštiti Persiju, on je sada postao spasilac. Princ zvani Gasan Ghassan je sada kidnapovan i odveden na planinu Kaf Mount Qaf, a na Sargonu i redu besmrtnika order of Immortals je da ga spasu.

Ovde imamo dva problema. Prvi je da antagonista poseduje moćni pesak vremena što je još jedan prekid za franšizu. Drugo, planina Kaf je prokleta i niko ko je u nju ušao u proteklih 30 godina nije se odande vratio živ.  Potrebni su hrabrost i bezobrazluk da se neko uputi naplaninu Kaf, ali to je dužnost koja se postavlja pred Sargona.

Ubisoft Montpellier je u ranoj fazi razvoja doneo ključnu odluku koja je dovela do stvaranja Sargona i imenovanja princa Gasana – izbor da ne utelovljuje Princa Persije, već jednog od ratnika poslatih na planinu Kaf da ga spasu. Zbog prinčevog nasleđa i načina na koji je franšiza nazvana po njemu, Ubisoft je morao da Sargonu i Princu da njihove sopstvene identitete, sopstvena putovanja i sopstvene odnose. Put kojim Gasan hoda i put kojim hoda Sargon nisu isti! To ne znači da nemaju ništa zajedničko. Sargon deli sa Princem iz prethodnih serija izvanredne fizičke sposobnosti koje mu daju izuzetnu agilnost i savršeno majstorstvo u borbi. Međutim, on se bitno razlikuje po ličnosti koja je oblikovana ratničkim obrazovanjem koje je stekao, daleko od raskoši palate. Njegova prošlost sadrži senke koje će igrač otkriti.

Neko bi rekao da je Sargon siroviji, malo grublji od Princa, a Ubisoft je dizajnirao njegovo poreklo, prošlost i putanju kroz Prince of Persia: The Lost Crown. Ni sam Sargon nije potpuno svestan svoje prošlosti. Ne samo da će igrači otkriti ove tajne i senke prošlosti već će nauči šta ga pokreće. Sargon je dobio strogo vojno obrazovanje od Anahite, svog učitelja, i kao rezultat toga postao izuzetno talentovan ratnik. Iz nekog za sada nepoznatog razloga, Sargon ima veoma dubok i veoma nasilan bes koji ga pokreće, a Anahita ga je naučila kako da to kontroliše i kanališe. Čini se da je to povezano sa nečim iz njegove prošlosti, nečim čega on sam nije svestan. Njegov stil borbe se ogleda u tome da može da bude malo preteran i direktan, ali to dolazi više od njegove stroge obuke.

Sargon je, očekivano, ostao siroče i od tog dana je bio oblikovan i učen da postane smrtonosno oružje za Persijsko carstvo. To je sve što je u životu naučio, a njegove veštine u borbi donele su mu nadimak Rašabar – Crni vetar The Rashabar – the Black Wind. On je najmlađi od besmrtnika, što samo još više dokazuje njegovu vrednost.

7. Besmrtnici The Immortals

Ulazak Sargona među Immortals je važan aspekt njegovog životnog puta i puta njega kao ratnika. Ipak, mnogima ovo postavlja pitanje: ko su besmrtnici?

Immortal su uzeti kao inpiracija iz prave elitne snage istoimene persijske vojske. Oni su štitili pravila Persije i bilo ih je oko 10.000. Ime potiče od stvarne procedure a to je  da čim jedan od njih umre, odmah bude zamenjen tako da im snaga nikada nijepadala.

Ime The Immortals može navesti igrače da pomisle da su oni tu već neko vreme, što nije slučaj. Igrači su gurnuti u svet gde su Besmrtnici relativno novi branioci krune. Organizacija je počela nekih 7 ili 8 godina pre priče Princ od Persije: Izgubljena kruna kada je Vahram bio već uspostavljen i poštovan ratnik. Hvaljen kao najmoćniji ratnik u Persiji ispirisao je kraljicu Tomiris da ga zamoli da formira besmrtnike za njenu zaštitu i za zaštitu Kraljevstva.

Besmrtnici u igri Prince of Persia: The Lost Crown su malo drugačiji od njihove inspiracije. Ovih Immortals ima 7 a ne 10.000 i već su osvojili hiljadu pobeda na bezbrojnim ratištima. Čini se da ništa ne može da ih pobedi. Igrač ulazi u lik Sargona, najnovijeg među njima. On će među njima pronaći porodicu i sa svakim razviti jedinstven odnos. Porodica nije nešto što je Sargon ikada imao i zaista poznavao. Sada su Vahram, Menolias, Orod, Artaban, Neith i Radjen porodica koju je pronašao.

Vahram – Vođa Immortals, poznat kao The White Lion, odgovoran direktno Queen Thomyris.

Menolias – nekada bio strelac za iznajmljivanje, koristeći svoje veštine za onoga ko mu plati. Vahram ga je regrutovao nakon što su se borili za suprotstavljene frakcije na bojnom polju.

Orod – velika varvarska figura Besmrtnika. Pre nego što im se pridružio, bio je član Persijske mornarice.

Artaban – čovek koji uvek ostaje miran, ali stalno razmišlja. Poznat je po tome što je previše spreman i po prilično intelektualnom pristupu životu i borbi.

Neith – kao i njena braća, ona se pridružila perzijskoj vojsci nakon što se njena porodica preselila u Persepolis. Ovo je dogodilo nakon što je izbila borba između Persije i njihovog kraljevstva Kušita, pri čemu je Persija pobedila u sukobu i zauzela deo teritorije Kušita. Neith je regrutovana u Besmrtnike nakon što je završila vojnu akademiju, gde je smatrana najboljim ratnikom nakon Vahrama.

Radjen – izgleda malo drugačije u poređenju sa svakim drugim besmrtnikom jer je assassin. Mora da su imali priličnu reputaciju, jer uprkos tome što nisu uspeli u atentatu i osuđeni su na smrt u Persiji, Vahram bi ih regrutovao.

8. Mount Qaf

Igra i priča nas vode na kultnu lokaciju iz persijske mitologije. Na vrhu planine Kaf Quf počiva Simurgh, kojeg Ubisoft prikazuje kao ogromnu božansku pticu koja štiti kraljevstvo. Na planini Kaf, igrači će moći da istražuju lokacije kao što su Citadela znanja Citadel of Knowledge, Donji grad pun nemrtvih i putovanja Lower City, Svete arhive Sacred Archives koje čuvaju svo ljudsko znanje, bujne jesenje šume pune flore Autumnal forest, ponore planine Kaf i Gornju citadelu Darijusa Upper Citadel of Darius, kralja nad kraljevima. Iznad poslednjeg su, naročito, magovi koji bi mogli da prizovu Simurgh za zaštitu.

Planina je okovana prokletstvom već tridesetak godina u momentu kada igra počne, što znači da se oni koji su se odvažili da odu na nju nikada više nisu vratili. Ovo dodaje osećaj opasnosti spasilačkoj misiji princa Gasana, jer testira čak i moćne besmrtnike.

Njegov pad je oslabio Persiju, uticao na poljoprivredu i naterao Simurga da beži, napuštajući persijski narod.

9. Mitološka bića

Novi pravac, novi protagonista i mitologija. Franšizi Princa od Persije nisu nepoznata mitološka bića ali već sada znamo da Princ Persije: Izgubljena kruna udvostručuje sve ove zveri! Tu su Simurgh, Manticore i Azhdaha.

Persijska mitologija, njen bestijarij i njen panteon su skoro neiscrpno bogatstvo. Oni su za kreatore bili izuzetan izvor inspiracije. Ubisoft navodi da su Lamashtu, Anzu, Djinn, Akoman, Elik i Nasu kao početni narativni građevnski blokovi koji bi se lako mogli ugraditi u priču igre, ali i kao izvori inspiracije za sposobnosti u igri.

10. Umetnični pristup

Već spomenuti mračniji pravac igre Warrior Within nije oduševio kritičare koji su bili više naklonjeni šarenijem Sands of Time, pa će biti interesantno videti kako će umetnički dizajn Prince of Persia: The Lost Crown biti primljen. Kako se moglo videti iz trejlera i slika, ima svoje anime uticaje ne samo zbog okruženja i akcionih scena, već i zbog razvoja Sargonove priče.

Predstavici Ubisofta navode da je umetnost koja okružuje Sargon zasnovana na različitim Nekketsu shonen anime/manga radovima. Oni tipično, ali ne uvek, prikazuje siroče ili napuštenu centralnu figuru sa naivnim, jakim osećajem za pravdu koja se iz potpuni ničega uzdiže do velikog heroja. Često uz pomoć magijskih veština i moći.

Među njegovim uticajima su Dragon Ball Z, One Piece, My Hero Academia, Sword of the Stranger, i Ninja Scroll, dok priča crpi dosta iz zrelijih animea kao što su Berserk, Vinland Saga i Vagabond. Ubisoft poziva igrače da pronađu sve skrivene naznake anime.

11. Trud

Treba istaći koliko je posla urađeno da bi Princ Persije: Izgubljena kruna bio što pristupačniji. Postoji trčanje nalik na Souls za vraćanje izgubljene valute nakon smrti. Igra oduzima samo mali iznos od igrača svaki put kada ne uspe. Zatim, igrači mogu prilagoditi brojne elemente igranja za razliku od mnogih Souls-vania igara.

Na primer, zdravlje neprijatelja, šteta od neprijatelja, šteta u životnoj sredini, prozori za pariranje i izbegavanje, i iscrpljivanje Atra merača su stvari koje igrači mogu da prilagode po svom ukusu.

12. Osnovni zahtevi igre

Ubisoft je najavio da će Prince of Persia: The Lost Crown na PS5 raditi pri svilenkasto glatko 4K/120 FPS za sve verzije Sonijeve konzole.

Naravno, ako želite da pokrenete igru pri 120 FPS, biće vam potreban kompatibilan TV ili monitor, dok ako igrate na PS4 Pro i PS4, Prince of Persia: The Lost Crown će raditi na 4K pri 60 FPS i 1080p sa 60 FPS, respektivno. Dakle, bez obzira na kojoj Sony konzoli igrate, možete očekivati da će igra raditi pri 60 FPS zagarantovano.

MINIMUM za pokretanje

  • CPU: Intel Core i5-4460 3.4 GHz, AMD Ryzen3 1200 3.1 GHz
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 950 (2GB VRAM) ili AMD Radeon RX 5500 XT (4GB VRAM)
  • RAM: 8 GB (Dual-channel setup)
  • Storage: 30 GB
  • DirectX version: DirectX 11
  • OS: Windows 10 (64 bit samo)

PREPORUČENO

  • CPU: Intel Core i7-6700 3.4 GHz, AMD Ryzen5 1600 3.2 GHz
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 (4GB VRAM) ili AMD Radeon RX 5500 XT (4GB VRAM)
  • RAM: 8 GB (Dual-channel setup)
  • Storage: 30 GB
  • DirectX version: DirectX 11
  • OS: Windows 10 (64 bit samo)

Za igru je potrebno 30 GB prostora za skladištenje, koji zadovoljava i minimalne i preporučene sistemske zahteve, obezbeđujući jednostavno iskustvo za igrače.

13. Opcije pakovanja igre

Osnovna je STANDARDNA verzija koja se nudi kod naših retailera.

Tu je i DELUXE opcija koja nudi mogućnost igranja ranije, i to 3 dana pre objavljivanja uz neke poklone.

Prince of Persia: The Lost Crown je prvi veliki unos u seriji u više od 10 godina, a pokreće se na  PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S i Xbox One 18. januara 2024.

Pratite nas i na društvenim mrežama: Facebook | Instagram | Twitter | Threads | Linkedin
Za pitanja ili predloge o saradnji možete nas kontaktirati na navedenu mail adresu: marketing@palilula.info
Saradnik na portalu Indijanka Danka
Indijanka Danka ili Danica Manojlović je utrla put mnogim ženama u svetu IT-ja i gejminga u Srbiji. Jedini nosilac nagrade IT Award za najuspešniju ženu u Srbiji, finalista kampanje godine u Londonu organizacije Women in Games, autor i voditelj prve emisije o gejmingu kod nas, direktorka prve gejmig televizije u Srbiji i saradnik nekih od najpoznatijih kompanija na svetu. Blogerka, zaljubljenik u kulturu i majka.
Na društvenim mrežama
Copy link