Lude teorije o video igrama od M do P

Indijanka Danka 21. jul 2024.

Evo nas i trećeg vikenda posvećenog ludim teorijama o video igrama. Ovoga puta proveravamo igre od slova M do slova P.

22. Madden prokletstvo

Ovoj temi sam posvetila jedan poduži tekst pre par meseci i preporučujem da ga pročitate.

Ukratko, naslovna strana popularne igre MADDEN donosi nesreću sportistima koji se na njoj nađu.

Istina ili ne, proverite u tekstu.

23. Mass Effect 3 – Commander Shepherd postaje Reaper

Teorija sugeriše da se kraj trilogije Mass Effect odvija u umu komandanta Sheparda, i da su ga Reaperi polako indoktrinisali tokom cele trilogije. Teoriju podržavaju razni citati likova kao što su Leviathan ili Catalyst, ali je negiraju oni koji smatraju da je Bioware jednostavno napisao slab kraj voljene serije.

Razočaravajući kraj Mass Effect 3 naveo je mnoge fanove da kreiraju zanimljivije teorije koje objašnjavaju šta se tačno dešava sa Shepardom i Reaperima. Kraj igre ne treba shvatiti doslovno, već umesto toga, veliko finale je simboličan prikaz mentalne bitke koju heroj gubi, postepeno podležući Reaperovom ispiranju mozga.

24. Mega Man kataklizma

Još jedna dosta mračna teorija koja objašnjava zašto ažurirana serija igara postoji bez prethodnih likova. U suštini, Zero je doveden na svet i kreće u potpuni pohod na ubijanje robota da bi sve ostale izvukao iz njega. Ima smisla, jer što je dizajn vašeg karaktera složeniji, to ste moćniji. Bez pojačanja snage u Shonen stilu, originalna ekipa Mega Man nikada nije imala šanse protiv Zero.

25. Metal Gear Solid 3 je simulacija virtuelne stvarnosti

Na početku igre Metal Gear Solid 3, Snake pogrešno naziva Virtuous Mission “virtual mission,” što može nagoveštavati pravu prirodu misije. Teorija kaže da je cela igra serija simulacija. Ostatak dokaza dolazi u obliku vremenskih paradoksa: ako igrač odluči da ubije likove koji se pojavljuju u kasnijim serijama franšize, fraza „Vremenski paradoks“ treperi na ekranu. Teorija tvrdi da simulacija izvlači Snejka kad god uradi nešto što nije u skladu sa istorijskim predanjem franšize.

26. Minecraft Izgubljena lora

Više je video materijala u kojima Game Theory istražuje lore igre Minecraft, uključujući istoriju Wither, Builders, Villagers i Illagers, otkrivajući mnogo informacija o svetu igre. Minecraft, igra koja je započela novu revoluciju u igricama, zapravo ima priču. Ova serija video snimaka sa kanala obuhvata pet epizoda i daće vam mnogo sumnjivih saznanja iz igre. Video snimci toliko objašnjavaju da je nemoguće sve to pomenuti u kratkom pasusu. Pogledajte celu seriju da biste razumeli koliko je Minecraft zaista veliki svet.

27. Minecraft planeta je nekada bila zvezda

Planeta u Minecraft-u je nekada bila zvezda koja je izumrla. Mesec i sunce su uvek tačno suprotni, a zvezde na nebu se nikada ne menjaju, što može značiti da sve u solarnom sistemu kruži oko planete.

28. Pac-Man i Pong su povezani

Po ovoj teoriji, Pong predstavlja bogate ljude koji igraju tenis, a Pac-Man je onaj siromašni koji stalno trči okolo i sakuplja loptice bogatih ljudi iz Ponga.

29. Pikmin se odvija na praznoj postapokaliptičnoj planeti zemlji

Na žalost, nekako smo sve što je nekada bilo naivno i dečije počeli da posmatramo nekim drugim očima i sa nekim novim teorijama. Tako je sada uobičajeni trend naizgled nevinih igara prilagođenih deci sa mnogo mračnijim značenjem nego što izgleda na površini. Iako planeta na kojoj se nalazimo u igri nije identifikovana kao naša Zemlja, ona svakako liči na nju. Pikmin pronalazi predmete koji podsećaju na ljudsku civilizaciju, a jedna od tih stvari je i Gajgerov brojač, stvar koja se koristila za merenje radijacije. On podivlja u nekim oblastima što ukazuje da je nuklearni rat bio uzrok stanja u svetu. Takođe se borite sa gomilom stvorenja koja izgledaju i ponašaju se kao mutirane životinje našeg vremena.

30. Pokémon svet se dešava odmah nakon razornog rata

Teorija sugeriše da se svet Pokémon-a dešava neposredno nakon razornog rata koji je uništio većinu muške populacije. Nedostatak odraslih muškaraca i veliki broj bolnica podržavaju ovu teoriju.

31. Pokemon – Ashova prava starost

Ljudi su oduvek sumnjali u to koliko godina ima Aš. Ipak, on je imao deset godina od početka serije još od ’90-ih. To je dugačak period da bi ostao desetogodišnjak. Red bi bio da mu se proslavi poneki rođendan tu i tamo.

32. Pokemon Lavender Town samoubistva

Svi koji su odrasli igrajući prvu seriju Pokemon igara na Nintendo Game Boy verovatno se sećaju sablasnog okruženja Lavander Tawn, gde se nalazi Pokemon kula sa 7 spratova prepuna nadgrobnih spomenika preminulih Pokemona. Toranj je lokacija na kojoj igrači mogu da se sretnu sa Pokemonima tipa duha, kao i sa Cuboneom — Pokemonom koji nije duh, ali ima svoju mračnu istoriju. Čitav grad odaje jezivu atmosferu svojom naizgled smirujućom, a ipak uznemirujućom, muzikom.

Igrači svih uzrasta su uživali u seriji Pokemon, ali je ona prvenstveno namenjena deci, a likovi za igru u svakoj igrici su deca od oko 10 godina. Ovo nije sprečilo kreatore da implementiraju neke tamnije tonove u igricama, što je verovatno pomoglo da serija ostane popularna decenijama nakon objavljivanja. Poznata torija se vrti oko toga kako je uznemirujuća muzika grada Lavande izazvala fizičke povrede ili čak samoubistva među japanskom decom koja su igrala prve verzije igre, Pokemon Red i Pokemon Blue, nakon njihovog objavljivanja u Japanu 27. februara 1996. Glasine tvrde da su ova deca patila od niza bolesti uključujući glavobolje, krvarenje iz nosa, nesanice, razdražljivosti, pa čak i da je izvršeno oko 200 samoubistava dece u proleće 1996. godine, posebno nakon što su iskusili visoke tonove muzike Lavander Tawn.

Ovaj fenomen je od tada nazvan „sindrom grada lavande“, a prvi put se pojavio 2010. na Creepipasta, web lokaciji poznatoj po prikupljanju priča o hororu i urbanim legendama.

33. Portal – Kocke imaju ljude u sebi

Zarobljeni u test komorama Aperture Science, lako se možete vezati za svoju vernu kocku pratioca… ali na kraju, to je samo sanduk oslikan srcima?

Pa, neki fanovi misle da su unutra zapravo ljudi!

Teorija je inspirisana povezanim stripom, u kojem izgleda da govori kocka zaposlenog Aperture Daga Ratmana. U igri, GLaDOS upozorava Čel da ne sluša ako se njena sopstvena kocka podigne. Ratmannovi razgovori verovatno imaju neke veze sa njegovim antipsihotičnim lekovima koji mu ponestaju… ali, GLaDOS je jedna prilično uvrnuta veštačka inteligencija.

34. Portal 2 – GLaDOS je vaša majka

Slagalica na površini, Portal 1 i 2 su osvojili obožavaoce svojim detaljnim znanjem i većom misterijom iza Aperture Science. Otvaramo seriju ne znajući ko smo ili šta je GLaDOS, ali na kraju saznajemo da igramo kao Čel. Saznajemo i za generalnog direktora Kejva Džonsona i njegovu pomoćnicu Kerolajn, u kojima se nagoveštava romansa. Teorija kaže da ste dete i Kejv Džonson i Kerolajn, a Kerolajn je postavljena na GLaDOS, što bi ukazivalo na to da ste sve vreme bili predmet teške majčinske ljubavi.

Pratite nas i na društvenim mrežama: Facebook | Instagram | Twitter | Threads | Linkedin Za pitanja ili predloge o saradnji možete nas kontaktirati na navedenu mail adresu: marketing@palilula.info
Saradnik na portalu Indijanka Danka
Indijanka Danka ili Danica Manojlović je utrla put mnogim ženama u svetu IT-ja i gejminga u Srbiji. Jedini nosilac nagrade IT Award za najuspešniju ženu u Srbiji, finalista kampanje godine u Londonu organizacije Women in Games, autor i voditelj prve emisije o gejmingu kod nas, direktorka prve gejmig televizije u Srbiji i saradnik nekih od najpoznatijih kompanija na svetu. Blogerka, zaljubljenik u kulturu i majka.
Na društvenim mrežama
Copy link