
Metaphor: ReFantazio – Atlusova fantazija koja briše granice stvarnog i magičnog
Šta je pravo značenje fantazija?
Često je to sinonim za magiju, vile i zmajeve. Priče o junaštvu i ogromnim svetovima prkose nemogućem. Metaphor: ReFantazio JRPG igra pruža nam sve to. Ipak, Atlus uvek ide i korak dalje. Koja je prava svrha fantastične priče? Da li je to metafora za naš svet?
Atlus i japanski RPG
U svojoj 35-godišnjoj istoriji, Atlus je postao poznat po serijalima Persona i Shin Megami Tensei. Sada napušta tinejdžersku dramu u modernom Japanu. Umesto toga nudi fantazijsku avanturu. Studio je naziva „kulminacijom naših RPG-ova“. Metaphor: ReFantazio zaista jeste vrhunac Atlusovog rada. Ovaj JRPG učvršćuje studio na samom vrhu žanra, odmah uz Square Enix. Rezultat je očaravajuća i epska igra. Ona podstiče na razmišljanje i donosi poetsku, dugačku pripovetku.
Izbori i borba za vlast
Politika se često pojavljivala u Atlusovim igrama. Ipak, ovde je prisutna otvorenije nego ikada. Narativ igre Metaphor: ReFantazio usredsređuje se na izbore. Nakon smrti kralja, organizuje se turnir za novog vladara. Eukronija je svet sačinjen od različitih naroda. Tu žive mačke, vilenjaci i druga bića sa suprotnim ideologijama. Može li ovo kraljevstvo postati ujedinjeno? Kakvu odgovornost donosi kraljevska moć? Na turniru može učestvovati svako. Ipak, pitanje je da li su svima šanse jednake.
Protagonisti
Tu na scenu stupate Vi, odnosno glavni junak! On je dečak plave kose koji teži jednakosti. On pripada rasi Elda, koja se nalazi na dnu društvene lestvice. Njegova rasa je izložena konstantnoj diskriminaciji. Njegova misija je da postane kralj i okonča predrasude. U ovoj igri je tolerancija jedna od pet kraljevskih vrlina. Različitost likova stvara pronicljiva zapažanja. Neka od njih su veoma primenjiva i na naš svet. Inspiracija glavnom junaku je fantastični roman. Priča opisuje svet bez magije i diskriminacije. To je utopija u direktnoj suprotnosti sa svetom igre. Da li je svet mašte samo ideal ili je zaista dostižan?
Stereotip, stručnost i unapređenja
Atlus se oslanja na konvencije uspostavljene 90-ih godina. To uključuje potezne borbe, kuvanje, pecanje i lov. Igra donosi i viteške borbe, plemiće i negativce u stilu Sephirota. Sve je predstavljeno sa dozom ekscentričnosti. Stručnost Atlusa izdiže igru iznad prostih stereotipa. Igra predstavlja seriju isprepletenih sistema. Produbljivanje odnosa sa likovima donosi nove arhetipove za borbu. To otključava nove magije i napade. Bitke donose exp bodove za poboljšanje opreme. Svaki element igre ima jasnu svrhu i drži pažnju.
Sistem arhetipova
Sam sistem borbi je sjajan primer potezne borbe! Likovi koriste elementne slabosti neprijatelja. Arhetipovi predstavljaju personifikaciju njihovog unutrašnjeg heroja. Arhetipovi funkcionišu kao sistem klasa. Likovi mogu biti čarobnjaci, iscelitelji ili ratnici.
Svaki lik može uzeti bilo koji arhetip. Kroz odnose sa saputnicima arhetipovi dalje evoluiraju. Likovi mogu prilagođavati veštine i prenositi ih. Čarobnjak tako može dobiti moći isceljenja. Sve je detaljno osmišljeno.
Kombinovani napadi i akcija
Posebno su zanimljivi zajednički napadi likova. Oni kombinuju moći arhetipa u žestoke nove sposobnosti. Različiti tipovi magova mogu zajedno povećati snagu čini. Boss borbe pružaju odličan izazov. Igra sadrži i akcionu borbu u realnom vremenu. Slabiji neprijatelji se tako pobeđuju bez ulaska u potezni režim. Ovaj sistem održava brz tempo igre. Zarada exp bodova je laka i ne prekida istraživanje.
Svet Eukronije i kalendarski sistem
Eukroniju potresaju anksioznost i politički nemiri. Ipak, uvek ima mesta za mir i humor. Živahan anime stil stvara sjajnu atmosferu 70-ih. To znatno doprinosi celokupnoj nostalgiji. Igra koristi prepoznatljivu strukturu kalendara. Za svaki zadatak potreban je određen broj dana. Zbog toga morate pažljivo upravljati vremenom. Potrebno je balansirati između misija i društvenih aktivnosti. Ova struktura produžava igru, što nije iznenađenje za fanove. Tamnice su ručno rađene i traju satima. Dizajn lavirinta se ponekad ponavlja. Atlus povremeno skloni preteranom objašnjavanju mehanika.
Izbori
Postoje i manji problemi u samom narativu. Igra ne nudi dovoljan uticaj izbora na glavna dešavanja. Radnja je u osnovi linijska. Igrač retko donosi zaista velike odluke. Nikada ne birate frakciju u razgranatoj priči. Politika glavnog junaka je unapred određena.
Sve je podređeno jedinstvenoj priči bez političkog uticaja samih igrača.
Zaključak
Metaphor: ReFantazio vešto spaja nostalgiju i modernizam. Igra nosi poruku o prevazilaženju društvenih predrasuda. To je upravo vrsta nade koja nam je danas potrebna. Fantazija nam pruža mir dok razmišljamo o svetu. Zbog toga je Atlusova igra od suštinskog značaja. Prelazak na fantastični svet pokazao se kao pun pogodak. Atlus je napravio odličnu igru za sve profile igrača. Za ljubitelje JRPG žanra ova igra ima baš sve.
Preneto sa BUFFGaming. Napisao Nikola Otašević.













